Sains

Mario mengembangkan kesedaran, bermain permainannya sendiri

 mario.jpg

Inti dari permainan video ialah ia interaktif -- avatar kecil pada skrin berada di bawah kawalan anda. Jika avatar kecil itu tidak memerlukan input daripada anda, maka anda pada dasarnya menjadi pemerhati, dan medium itu tidak boleh benar-benar dipanggil permainan.

Nasib baik, AI yang dibangunkan untuk Super Mario Advance masih boleh dikawal menggunakan input daripada pengendali manusia. Dicipta oleh a pasukan penyelidik di Universiti Tubingen, Jerman, AI membolehkan Mario bertindak balas terhadap arahan dan pertanyaan vokal, mengalami emosi dan bertindak secara autonomi sebagai tindak balas kepada emosi tersebut.

Artikel berkaitan

  • Permainan video yang ditulis oleh AI telah dikeluarkan
  • AI membina permainan video, menyerahkan kepada Ludum Dare
  • AI belajar seperti anak kecil sebenar
  • Pakar kecerdasan buatan menandatangani surat terbuka untuk melindungi manusia daripada mesin

Program ini menggunakan alat pengecaman pertuturan Carnegie Mellon supaya Mario -- yang telah dimaklumkan tentang persekitarannya -- dapat memahami arahan yang dituturkan.

Apabila frasa daripada pokok bahasa kit alat dikatakan kepada Mario, dia mempunyai pelbagai kemungkinan tindakan yang boleh dilakukannya, berdasarkan apa yang telah dipelajarinya.



Sebagai contoh, Mario tidak tahu bahawa melompat di atas goomba akan memusnahkannya sehingga dia diberitahu maklumat ini -- atau, jika dia menjumpai dan melompat ke atas goomba sendiri, selepas diarahkan untuk mencari musuh, dia boleh memperkirakan bahawa melompat di atas goomba boleh memusnahkannya.

Selain itu, dia boleh bertindak mengikut perasaannya pada bila-bila masa. Apabila dia lapar, dia akan mencari dan mengumpul syiling. Apabila dia ingin tahu, dia akan meneroka persekitarannya secara autonomi.

Akhirnya, dia boleh merancang tindakannya beberapa langkah lebih awal. Apabila pengendali manusia meminta Mario untuk sampai ke lokasi yang sukar, Mario akan mengira berapa banyak lompatan yang perlu dia lakukan, berapa tinggi, dan ke arah mana.

Ini bukan kali pertama tukang paip kecil yang berani digunakan sebagai platform untuk pembangunan AI. Selama beberapa tahun, an persaingan AI berpusat sekitar mario , dan pada 2013 saintis komputer Tom Murphy mencipta program untuk bermain secara autonomi pelbagai permainan NES .

Lihat Mario membangunkan kesedaran dalam video di bawah.

window.CnetFunctions.logWithLabel('%c One Trust ', 'IFrame dimuatkan: iframe_shortcode dengan class optanon-category-C0004');